为什么需要线程池?

我们有两种常见的创建线程的方法,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable的接口,Thread类其实也是实现了Runnable接口。但是我们创建这两种线程在运行结束后都会被虚拟机销毁,如果线程数量多的话,频繁的创建和销毁线程会大大浪费时间和效率,更重要的是浪费内存。那么有没有一种方法能让线程运行完后不立即销毁,而是让线程重复使用,继续执行其他的任务哪?

这就是线程池的由来,很好的解决线程的重复利用,避免重复开销。

线程池的优点

1、线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用。

2、可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。

线程池状态

RUNNING 创建线程池后的状态
SHUTDOWN 调用shutdown后的状态,线程池不接受新的任务,等待缓冲队列中的任务执行完闭。
STOP 调用shotdownNow后的状态,线程池不接受新的任务,并尝试终止正在执行的任务。
TERMINATED 当线程池处于SHUTDOWN或STOP后,工作线程已经销毁,任务缓冲队列已销毁或已执行结束后,状态设置为TERMINATED.

四种线程池的实现

首先看一下ThreadPoolExecutor的构造函数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                  int maximumPoolSize,
                  long keepAliveTime,
                  TimeUnit unit,
                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                  ThreadFactory threadFactory,
                  RejectedExecutionHandler handler)
Creates a new ThreadPoolExecutor with the given initial parameters.
Parameters:
  corePoolSize - 线程池维持的core线程数
  maximumPoolSize - 线程池能维持的最大线程数
  keepAliveTime - 超过idel线程数的线程最长保活时间
  unit - keepAliveTime的时间单位
  workQueue - 任务缓存队列.
  threadFactory - the factory to use when the executor creates a new thread
  handler - the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached
Throws:
  IllegalArgumentException - if one of the following holds:
  corePoolSize < 0
  keepAliveTime < 0
  maximumPoolSize <= 0
  maximumPoolSize < corePoolSize
  NullPointerException - if workQueue or threadFactory or handler is null

newCachedThreadPool

可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

有两种任务提交方式:

1.scheduleAtFixedRate

按任务开始时间周期性任务执行

2.scheduleWithFixedDelay

按任务结束时间延迟定长时间执行任务